Войти через соцсеть:
Войти через email:
— Какие эмоции вызывают интерфейсы;
— Пирамида потребностей пользователя (Аарон Уолтер);
— Инструменты эмоционального влияния;
— «Нужно знать своего пользователя!» (Какую задачу решаем и для кого);
— Какие проводим исследования в команде эмоционального дизайна;
— Как провести минимальное исследование, если нет бюджета на глубокое исследование;
— Процесс работы команды эмоционального дизайна;
— Бенчмарки удачных продуктовых решений в команде;
— Примеры удачных решений в приложении крупной корпорации;
— Примеры удачных решений из приложения для сотрудников крупной корпорации.