В 14 лет Михаил нашел в open source программу для автоматизации сбора лута в online-игре и видоизменил ее под свои задачи. Пока он учился в школе, его персонажи собирали лут и развивались. Перепродажа прокачанных персонажей позволила накопить на первые курсы по программированию. Так зародилась любовь к профессии. На данный момент Старший технический лидер в компании Cloud. Также является организатором закрытого frontend-сообщества TeamSnack.