Войти через соцсеть:
Войти через email:
Автором доклада будет поднята тема как правильно "готовить" Unreal Engine в зависимости от размера проекта и команды. Не удивительно, что подход должен быть разным - ведь всем известно каким "комбайном" является этот замечательный движок, и каким сложным он иногда предстает в глазах начинающего. Как найти подход и обуздать технологию, как быть "в теме" и в тренде (UEFN!), а также как "перейти" на него всей командой в полноценной коммерческой разработки (и главное - зачем!) - об этом всем и будем рассказано в рамках сессии.